יוביסופט נתבעת בצרפת על סגירת The Crew, ובארצות הברית בוחן פטנטים דחה את כל הטענות בפטנט השנוי במחלוקת של נינטנדו. שתי הידיעות האלה נראות שונות לגמרי, אבל שתיהן יושבות על אותה עצם רגישה: תעשיית המשחקים עדיין רוצה שליטה מלאה גם במה שקנית וגם במה שמותר למתחרים לבנות.
המקרה של The Crew הוא לא נוסטלגיה, אלא בעלות
לפי Reuters דרך TradingView ולפי Rock Paper Shotgun, ארגון הצרכנים הצרפתי UFC-Que Choisir תובע את יוביסופט סביב סגירת The Crew. הטענה פשוטה: צרכנים שילמו על משחק, ויום אחד הוא פשוט הפסיק להתקיים בצורה שימושית. יוביסופט הרי לא מכרה דיסק שעובד לבד. היא מכרה גישה, ואז סגרה את הברז.
זה בדיוק המקום שבו התעשייה אוהבת להסתתר מאחורי אותיות קטנות. "לא קניתם בעלות, רק רישיון מוגבל". מבחינה משפטית זה אולי נשמע מסודר. מבחינה אנושית זה מריח כמו תרגיל. אם משחק תמיד-מחובר יכול להימחק לחלוטין אחרי מכירה, אז צריך להפסיק להעמיד פנים שמדובר במוצר רגיל.
גם נינטנדו לומדת שפטנט אגרסיבי הוא לא קסם
במקביל, GamesIndustry.biz ו-IGN דיווחו שה-USPTO הורה בעבר על בחינה מחדש של פטנט של נינטנדו, ועכשיו בוחן הפטנטים דחה את כל סעיפיו בפסיקה לא סופית. מדובר בפטנט סביב זימון דמות-משנה לקרב, נושא שהפך רגיש במיוחד בגלל הוויכוחים הרחבים יותר על חופש עיצוב ומשחקים שנראים דומים זה לזה.
חשוב לדייק: זו עדיין לא המילה האחרונה. נינטנדו יכולה להגיב. אבל עצם זה שכל הסעיפים נדחו כרגע הוא רגע מביך. כי הוא מזכיר שגם כשמוציאות לאור גדולות מנסות לנעול רעיונות, המערכת לא תמיד מוכנה לחתום על זה בעיניים עצומות.
התעשייה צריכה להפסיק לדבר כמו פלטפורמה ולהתחיל לדבר כמו מוכר
המשותף לשני הסיפורים ברור. חברות משחקים נהנות מאוד מהנוחות של מודלים דיגיטליים, מהכוח של שרתים, ומהיכולת למסגר רעיונות כקניין כמעט אינסופי. פחות נוח להן לדבר על אחריות. על שימור. על מה נשאר בידי שחקן אחרי התשלום.
אם 2026 תוציא משהו טוב מהכאוס הזה, אולי זו לפחות תהיה שפה ברורה יותר. או שאתם מוכרים מוצר, או שאתם מוכרים גישה זמנית. או שאתם מגינים על המצאה אמיתית, או שאתם מנסים למסגר מכניקה רחבה כטריטוריה פרטית. כרגע, יותר מדי חברות רוצות ליהנות משני העולמות.





תגובות (0)
טוען תגובות…