סרט סופר מריו גלקסי דוחף אירוע במובייל, Ufotable ו-Production I.G נכנסות לעבודת איור חדשה סביב Tales, ו-Appraiser מקבל משחק כמעט במקביל לגל האנימה שלו. מי שעדיין חושב שמשחקים ובידור הם שני עולמות נפרדים פשוט לא מסתכל על המציאות. הקהל כבר עבר הלאה. עכשיו השאלה היא מי יודע להפוך מותג ליקום ולא רק למוצר.

מריו הוא כבר לא רק גיבור משחקים, הוא מערכת הפצה

האירוע החדש של Super Mario Run סביב סרט סופר מריו גלקסי, שדווח ב-NintendoLife, הוא עוד דוגמה לכוח הלא נעים כמעט של נינטנדו. מריו לא צריך לבחור מדיום. הוא פשוט מופיע בכולם ומנצל כל רגע חשיפה כדי להזרים קהל לעוד מקום.

יש בזה משהו מחושב מאוד, אבל גם משהו כנה: נינטנדו מבינה שהקהל שלה לא חושב יותר בקטגוריות. מבחינתו, סרט, משחק מובייל ומשחק קונסולה הם חלק מאותה שיחה אם החיבור מרגיש טבעי. במקרה של מריו, זה כמעט תמיד מרגיש טבעי.

Tales מחפש חמצן דרך אמנות וזה לא מהלך קטן

Siliconera דיווח על שיתוף פעולה של Ufotable ו-Production I.G סביב איורי דמויות של Tales. לכאורה, זה נשמע קטן. בפועל, זה מהלך חכם. כשסדרה צריכה לשמור על רלוונטיות בין משחק למשחק, ויזואליה חדשה ממותגים חזקים של אנימה יכולה להחזיק את הקהל חם בלי להבטיח הבטחות ריקות.

Tales הוא מותג עם היסטוריה יפה, אבל הוא לא תמיד מצליח לפרוץ את התקרה של "אוהבי הסדרה כבר יבואו". חיבור כזה עם אולפני אנימה בעלי שם יכול לתת לו עוד שכבת נראות, בעיקר מול קהל שחי ברשתות דרך תמונה אחת טובה יותר מאשר דרך הודעת עיתונות ארוכה.

Appraiser מקבל משחק, והסינרגיה כבר נהיית אגרסיבית

לפי Anime News Network, האנימה The Strongest Job is Apparently Not a Hero or a Sage, but an Appraiser מקבלת גם משחק דיגיטלי ב-23 באפריל ל-PS5, PS4, Nintendo Switch ו-PC. זה סוג החדשות שבעבר היה נשמע כמו בונוס שולי. היום זה כבר חלק ישיר מהאסטרטגיה: אם יש עניין סביב אנימה, למה לא לנסות למשוך את הקהל גם למשחק לפני שהבאזז מתקרר.

הבעיה היא שלא כל מותג מסוגל להחזיק גם מסך וגם משחק בלי להתפזר. יותר מדי עיבודים מרגישים כמו תפיסת טרמפ על רגע חם. אם Appraiser יביא משחק בינוני, כל הסינרגיה הזאת תיראה פתאום כמו לחץ ולא כמו הזדמנות.

התוכן כבר לא נע בקווים ישרים

וזה הלקח האמיתי. מותגי גיימינג ובידור כבר לא מתפתחים במסלול מסודר של משחק, אחר כך מרצ'נדייז, אחר כך אולי סדרה. הכול קורה כמעט יחד. מי שעושה את זה טוב מייצר נוכחות בלתי פוסקת. מי שעושה את זה רע נשמע נואש. כרגע, נינטנדו נראית כמו מי שמבינה את המשחק הזה מצוין. אחרים עדיין לומדים איך לא להישמע כמו מחלקת שיווק עם חרדת ביצוע.