Epic מנסה לתקן בדיעבד נזק אנושי שאסור היה להיווצר מלכתחילה, ו-PUBG: Blindspot נסגר עוד לפני שעזב את הגישה המוקדמת. אלה לא שני סיפורים נפרדים. אלה שני פרקים מאותו ספר עייף של תעשייה שממשיכה לרוץ אחרי מודלים אגרסיביים ואז מתנהגת בהפתעה כשאנשים נפגעים בדרך.

לפי Push Square, הסערה סביב Epic התפוצצה אחרי שהתגלה כי מייק פרינקה, עובד שפוטר בגל הפיטורים הרחב של החברה, מתמודד עם סרטן מוח סופני ואיבד גם את ביטוח החיים שלו. אחרי שהסיפור צבר תהודה, טים סוויני הודיע שהחברה "תפתור את נושא הביטוח". טוב שהוא התערב. פחות טוב שזה קרה רק אחרי לחץ ציבורי.

זו בדיוק הנקודה שמקוממת. ברגע שחברה בגודל של Epic נאלצת להגיב רק אחרי פוסט ויראלי, קשה להאמין שמדובר בתקלה נקודתית. זה נראה יותר כמו מערכת שיודעת לעבוד מהר כשיש יחסי ציבור, ואיטי מאוד כשמדובר בבני אדם.

PUBG: Blindspot לא קיבל אפילו הזדמנות אמיתית

בצד השני של המפה, Kotaku ו-IGN דיווחו כי PUBG: Blindspot, משחק הירי הטקטי מלמעלה של PUBG Studios, נסגר ב-30 במרץ אחרי תקופת גישה מוקדמת קצרה מאוד. לפי הדיווחים, הבעיה המרכזית הייתה פשוטה ואכזרית: לא היו מספיק שחקנים. זמני ההמתנה התארכו, הקהילה לא נבנתה, והמודל נשבר עוד לפני שהמשחק הספיק להתעצב.

ופה כדאי להפסיק להעמיד פנים שכל כישלון כזה הוא תאונה. שוק הלייב-סרוויס כבר צפוף עד אבסורד. כל חברה רוצה את המשחק שיישב על הטלפון, על המסך הראשי, ועל הזמן הפנוי של השחקן לנצח. ברוב המקרים זה נגמר באותו מקום: קהל מפוזר, עלויות כבדות, ופרויקט שנמדד על מספרים לפני שהוא נמדד על איכות.

הבעיה היא לא רק המשחקים. היא שיטת העבודה

כשמחברים את שני הסיפורים, מתקבלת תמונה לא מחמיאה של הענף. מצד אחד, מפתחות ומפיצות עדיין בונות חלומות על שירותים מתמשכים בלי להבין כמה אכזרי השוק הזה. מצד שני, כשהקיצוץ מגיע, מי שמשלם את המחיר הם בדרך כלל העובדים — לא המצגות, לא תחזיות הצמיחה, לא מנהלי האסטרטגיה.

התעשייה אוהבת לדבר על קהילות, על עולמות חיים, על מחויבות לטווח ארוך. יופי. עכשיו שתתחיל להתנהג כאילו היא באמת מתכוונת לזה. אחרת, כל הודעת התנצלות תישמע כמו עוד טלאי דק על מערכת שכבר מזמן חורקת מכל הכיוונים.