Capcom החזירה את טרילוגיית Resident Evil המקורית ל-Steam, אבל צירפה לה DRM מסוג Enigma; Nvidia מציגה פתרון חדש לזמני ההמתנה של קומפילציית shaders; וביחד שתי החדשות האלה מספרות את אותו סיפור ישן על PC: זאת עדיין הפלטפורמה הכי נדיבה לשחקנים, אבל גם זאת שהכי אוהבת להעמיס עליהם חיכוך מיותר.
לפי PCGamesN, Resident Evil הראשון, השני והשלישי בגרסאות הקלאסיות הגיעו ל-Steam יחד עם Breath of Fire 4. על הנייר זאת חדשות מצוינות. נוסטלגיה אמיתית, שימור של משחקים היסטוריים, וגישה נוחה יותר דרך החנות הכי גדולה בשוק. ואז מגיעה הכוכבית: Enigma DRM. זאת בדיוק הבעיה של PC ב-2026. גם כשאתה מקבל משהו טוב, תמיד נדחפת שכבה קטנה של חוסר אמון מצד המפיצה.
הקטע המתסכל הוא ש-PC כבר הוכיח שוב ושוב שהוא יודע להחזיק קלאסיקות בחיים טוב יותר מכל קונסולה. קהילות מודינג, תיקוני תאימות, קבצי קונפיג, שרתים פרטיים, שימור קבצים. השחקנים עשו את העבודה השחורה במשך שנים. אז כשחברה מחזירה משחק אהוב ומיד עוטפת אותו במנגנון שנראה כמו עונש, קשה לא לגלגל עיניים.
Nvidia סוף סוף מודה שההמתנה הזאת נהייתה בדיחה
החדשות של Ars Technica על הפתרון החדש של Nvidia לזמני shader compilation פוגעות באותה עצב. שנים שגרסת ה-PC של משחקים מודרניים משאירה שחקנים לבהות במסך טעינה, או גרוע יותר, לסבול קפיצות ובאגים כי ההידור קורה תוך כדי משחק. עכשיו Nvidia מנסה להעביר חלק מהעבודה הזאת לזמן מנוחה של המחשב. זה צעד חכם. והוא גם מודה במשהו שרוב התעשייה התחמקה ממנו יותר מדי זמן: החוויה הטכנית הפכה בלתי נסבלת.
אם זה יעבוד, יופי. אם זה יעבוד רק בחלק מהמשחקים, גם זה משהו. אבל השורה התחתונה נשארת זהה: PC נותן לשחקנים את הגמישות הכי גדולה, ובאותה נשימה מצפה מהם לסבול יותר מאשר בכל מקום אחר. DRM, shader cache, launchers כפולים, הגדרות, תיקונים, דרייברים. הכול פתוח. הכול אפשרי. הכול גם קצת שבור.
וזה כנראה לא ישתנה. כי זאת בדיוק הסיבה ש-PC ממשיך לנצח אצל שחקנים כבדים. הוא מעצבן, אבל לפחות הוא נותן לך להילחם חזרה. השאלה היא רק כמה סבלנות נשארה לקהל כשגם ההוצאות הגדולות וגם יצרניות החומרה ממשיכות להוסיף עוד שכבות של תחזוקה במקום פשוט לתת למשחק לרוץ.



תגובות (0)
טוען תגובות…