היורש הרוחני לגנב של Warren Spector בורח מ-PvPvE לטובת סינגל ושיתוף פעולה לשני שחקנים, Ascenders: Beyond the Peak נחשף כמשחק טיפוס מבוסס תורות עם רכיבי רוגלייט, ו-Ex Sanguis מגיע לגישה מוקדמת ב-21 במאי. אלה לא כותרות ענק, וטוב שכך. דווקא דרך המשחקים הקטנים יותר אפשר לראות לאן רוח הפיתוח נושבת באמת.

לפי PC Gamer, המשחק של Otherside, שכבר סומן בתור מעין יורש מרובה שחקנים ל-Thief, שינה כיוון: במקום PvPvE, הוא יתמקד עכשיו בשיתוף פעולה לשני שחקנים ובסינגל. ההסבר של האולפן היה פשוט, ככל שהפיתוח התקדם, התברר שזה פשוט יותר כיף. לפעמים המשפטים הכי קטנים אומרים את האמת הכי גדולה. שחקנים לא חייבים עוד כל הכלאה אפשרית בין extraction, תחרות והישרדות. לפעמים הם רוצים משחק שיודע מה הוא.

PvPvE נהיה תווית שמפחידה יותר משהיא מסקרנת

הבעיה בז'אנר הזה היא לא שהוא רע עקרונית. הבעיה היא שהוא נהיה קיצור דרך שיווקי לפרויקט שלא החליט אם הוא רוצה להיות תחרותי, חברתי או אכזרי. יותר מדי משחקים ניסו לדחוף את שלושת הדברים באותה צלחת וקיבלו בלגן. לכן שינוי הכיוון של Otherside נשמע לי כמו סימן לבריאות, לא לנסיגה.

כן, זה גם אומר שחזון קודם כנראה לא עבד. אבל עדיף לבלוע את הגלולה עכשיו מאשר להגיע להשקה עם משחק שחי על מצגות ומת בפגישה הראשונה עם שחקנים אמיתיים.

Ascenders ו-Ex Sanguis מזכירים למה PC עדיין חי

בצד השני של הספקטרום, Gematsu דיווחה על ההכרזה של Ascenders: Beyond the Peak, משחק חקר וטיפוס מבוסס תורות עם מבנה רוגלייט לקונסולות ול-PC. זה נשמע כמעט כמו בדיחה שנשלחה בטעות לקבוצת מפתחים ב-2 בלילה, אבל דווקא בגלל זה זה מסקרן. עולם ה-PC עדיין יודע לתת מקום לרעיונות מוזרים שלא עברו דרך ועדת מיתוג.

Gematsu דיווחה גם ש-Ex Sanguis, משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, ייכנס ל-Early Access ב-21 במאי. גישה מוקדמת הפכה מזמן לתחום מסוכן, אבל עבור פרויקטים כאלה היא עדיין יכולה לעבוד אם יש בסיס טוב וקהל שמבין למה הוא נכנס.

השוליים נראים כרגע יותר בריאים מהמרכז

מה שמחבר בין שלוש הידיעות האלה הוא לא הז'אנר אלא הכנות. המשחק של Spector משנה כיוון במקום להעמיד פנים שהכול מושלם. Ascenders לא מתחפש למיינסטרים. Ex Sanguis הולך לגישה מוקדמת בלי להעמיד פנים שהוא מוצר גמור. זה אולי פחות נוצץ, אבל זה הרבה יותר מכובד מרוב הרעש הגדול שמגיע משוק המשחקים כרגע.

אם יש לקח מהשבוע הזה ב-PC, הוא פשוט: שחקנים לא בהכרח רעבים לעוד רעיון ענק. הם רעבים לרעיון ברור. מי שיודע להסביר מה המשחק שלו רוצה להיות, כבר מתחיל מעמדה טובה יותר מחצי מהתעשייה.