The Division Resurgence הושק סוף סוף גלובלית במובייל, Disney Dreamlight Valley מושך שחקנים עם פוקהונטס, ו-Pokémon Go קיבל את מימיקיו במהלך אפריל שהקהל דווקא אהב. זאת לא אותה אסטרטגיה, אבל שלושת המהלכים האלה מספרים את אותה אמת על שוק המובייל: הוא לא מפסיק לרכב על דמויות מוכרות, כי דמויות מוכרות עדיין עובדות מצוין.

לפי 148Apps, The Division Resurgence סוף סוף זמין ברחבי העולם אחרי תקופה ארוכה שבה רבים כבר חשבו שהוא ייעלם בדרך. זה כנראה הניצחון הכי קטן והכי חשוב של Ubisoft בתקופה הזאת. לא בגלל שהמשחק בהכרח יכבוש את העולם, אלא בגלל שעצם ההגעה לקו הסיום כבר נראתה מוטלת בספק. בעולם של ביטולים, דחיות וסגירות שקטות, עצם ההשקה מרגישה כמו הישג.

מובייל עדיין אוהב שמות מוכרים, והקהל עדיין נענה

במקביל, Dreamlight Valley ממשיך למכור פנטזיה מוכרת דרך דמויות דיסני, והפעם עם פוקהונטס, כפי שדווח ב-148Apps. זה לא מהלך מפתיע. המשחק הזה חי על אותו מנגנון רגשי ברור: לא לחדש יותר מדי, רק להכניס עוד פרצוף שאנשים כבר קשורים אליו ולתת להם סיבה להיכנס שוב.

אותו עיקרון עובד גם אצל Pokémon Go. לפי GameSpot, מימיקיו הגיע סוף סוף למשחק, והקהילה אהבה את ההחלטה למרות עיתוי האחד באפריל. זה מהלך חכם כי הוא נותן לשחקנים משהו שבאמת ביקשו, לא סתם עוד אירוע מתיש עם בונוסים קטנים. כששירות חי מקשיב לרצון אמיתי של הקהל, גם צעד קטן מרגיש גדול.

הבעיה היא שלא כל מותג מספיק כדי להחזיק משחק לאורך זמן

ופה נמצא הקאץ'. שמות גדולים מושכים קהל פנימה, אבל הם לא תמיד מחזיקים אותו. Ubisoft תצטרך להוכיח ש-Resurgence הוא יותר מעוד שלוחה ניידת של מותג גדול. Dreamlight Valley יצטרך להיזהר לא להפוך למכונה של הופעות אורח בלי התקדמות אמיתית. ו-Pokémon Go, למרות הוותק, עדיין צריך להזכיר לשחקנים למה כדאי לפתוח אותו גם מחר ולא רק היום.

אבל אם מסתכלים על היום עצמו, המסר חד: המובייל לא מתבייש יותר בזה שהוא חי על זיהוי מיידי. להפך. זאת כבר שיטת העבודה.